Plaza notes
Hard ruleDescription
03 – Das Katzentatzenspiel
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24 Rätsel-Karten
“ – Jedes Kind kann sich mit „Magischer Nähspaß Henrietta“ seine magische Schildkröte aus der Kinderbuchreihe „Die Schule der magischen Tiere“ selbstnähen
Artikelnummer:17934
KOSMOS | Word Slam Midnight EXIT 03 – Das KatzentatzenspielWord Slam Midnight Kurze Beschreibung: Das Kommunikationsspiel Word Slam Midnight fr den Abend mit Freunden. In Teams treten die Spieler gegeneinander an und versuchen die nur anhand von Erklrkarten dargestellten Begriffe zu erraten. Fr 3 oder mehr Spieler ab 18 Jahren. Lange Beschreibung: Das Kommunikationsspiel Word Slam Midnight fr den Abend mit Freunden. In Teams treten die Spieler gegeneinander an und versuchen die nur anhand von Erklrkarten
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